lunes, 27 de noviembre de 2017

Video de Packet Tracer

Practicas de Packet Tracer del 3er periodo


Práctica 6
  1. Abrir Packet Tracer.
  2. Arrastrar 3 laptops, 1 servidor y un Access Point.
  3. Asignar una IP diferente y el mismo Gateway a cada Laptop y al Servidor.
  4. Con notas, colocar debajo de las laptops y el servidor las IP de cada una.
  5. Conectar el Access Point y el servidor con una conexión Copper Cross-Over.
  6. Dimos clic en cada laptop y abrimos Physical.
  7. En la laptop virtual que aparece en la derecha, la apagamos.
  8. Retiramos una pieza del costado.
  9. Colocamos una pieza para poder recibir Wifi.
  10. Encendimos la laptop.
  11. Eso estableció conexión con el access point.

Práctica 7

  1. Abrir Packet Tracer.
  2. Arrastrar 3 laptops, 1 Access Point, 1 servidor, 1 switch y 2 PCs.
  3. Abrimos Physical de cada laptop.
  4. Las apagamos, retiramos una pieza y le colocamos el receptor de wi-fi.
  5. Esto conectó a las laptops al Access Point y este último al Servidor con conexión wi-fi.
  6. Conectar las PCs al Switch y este último al Servidor con una conexión Copper Cross-Over.
  7. Asignar una IP distinta a las laptops, las PCs y al servidor.
  8. Asignar el mismo Gateway a los anteriores.
  9. Colocar una nota con la IP correspondiente a cada laptop, PC y el servidor.

Práctica 8
  1. Abrir Packet Tracer.
  2. Colocamos 3 PC, 1 Switch y 1 servidor.
  3. Modificamos las IP de las PC y el servidor, y colocamos el mismo DNS.
  4. En la pestaña Services seleccionamos DHCP y lo encendimos.
  5. En Pool name pusimos icas.com
  6. En Star adress cambiamos de 0 a 1.
  7. Cambiamos el número de usuarios a 10.
  8. En el Mail colocamos el dominio icas.com
  9. Ingresamos los 3 usuarios de la PC.
  10. Cambiamos de Static a DHCP en la pestaña IP configuration de cada PC.
  11. Abrimos Desktop, luego E-mail y configuramos los correos de las PC con su nombre, dirección, IP, usuario y contraseña.
  12. Comprobamos que la PC a la que le enviamos el mensaje de prueba lo halla recibido.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Practicas de Packet Tracer


Práctica 1

  1. Tuvimos que abrir Packet Tracer.
  2. Seleccionamos un switch(2950-24) y lo arrastramos al área de trabajo.
  3. Seleccionamos los End Devices y arrastramos tres PCs (Generic) al area de trabajo.
  4. Seleccionamos Connections y conectamos con el Copper Straight-Throug el switch con cada PC.
  5. Se les asigno el el nombre de FastEthernet0/#
  6. Esperamos a que las conexiones se pusieran en verde.

Práctica 2


Utilizando lo de la práctica uno:
  1. Dimos doble clic sobre la PC.
  2. Seleccionamos la pestaña Desktop.
  3. Seleccionamos IP Configuration.
  4. Seleccionamos la opcion Static.
  5. Escribimos la IP Adress.
  6. Escribimos el Default Gateway.
  7. Colocamos notas y escribimos dentro de ellas la IP de cada PC.

Práctica 3


Continuando con la práctica 2:
  1. Seleccionamos con un clic la primera PC.
  2. Seleccionamos la pestaña Desktop.
  3. Seleccionamos la opción Cammand Promopt.
  4. Se abrió una ventana en negro.
  5. Tecleamos IPCONFIG y le dimos a Enter.
  6. Se desplegó información de la IP.
  7. Tecleamos IPCONFIG /ALL y le dimos a Enter.
  8. Tecleamos PING (ip de la computadora) y le dimos a Enter.
  9. Se desplegaron el numero de paquetes  que estaban enviados, recibidos y perdidos.
  10. Lo mismo hicimos con las demás PCs.


Práctica 4

  1. Abrir Packet Tracer.
  2. Colocar PCs, un switch y un servidor.
  3. Hacer clic sobre un objeto.
  4. Seleccionar Desktop.
  5. Seleccionar IP Configuration.
  6. Modificarle las IP y los DNS a las PCs, y servidores como nos indico la maestra.
  7. Salir del IP Configuration.
  8. Entrar a Command Desktop.
  9. Teclear IPCONFIG y darle a Enter.
  10. Teclear IPCONFIG /ALL y darle a Enter.
  11. Teclear Ping (y la IP del objeto) y darle a Enter.
  12. Hacer lo mismo con las demas PCs y servidores.


Práctica 5


  1. Abrir Packet Tracer.
  2. Colocar un Switch.
  3. Colocar cuatro PCs.
  4. Colocar dos Servidores.
  5. Conectar el Switch con las PCs y los Servidores.
  6. Les asignamos una IP y un DNS, como lo hemos visto en las anteriores prácticas, a cada PC y servidor.
  7. Colocamos notas, debajo de las PCs y los servidores, con la IP de cada uno.
  8. Abrimos Command Desktop de una PC.
  9. Tecleamos Ping acompañado de la IP de un servidor.
  10. Hacemos los pasos 8 y 9 con las demas PCs.


lunes, 30 de octubre de 2017

Packet Tracer

La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra. 

1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless. 



2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo
3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo. 

4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto wireless) y notas.


5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER.


 6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos.

7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos.



En la parte inferior izquierda, aparecen una serie de dispositivos que pueden ser agregados.
Por ejemplo, se selecciona el router, a la par aparece una serie de routers, entre ellos destacan los específicos de CISCO y un genérico. Las conexiones tienen todas las conocidas, desde automáticas, que detectan el tipo correcto entre dispositivos, hasta punto a punto (Cooper Straight - through), cruzadas (Cooper Cross - over), consola (console), fibra óptica (fiber), teléfono (telephone), Serial DCE y Serial DTE. Entre los últimos por mencionar se tiene a los dispositivos que van conectados entre sí, es decir pc’s, servidores, impresoras, siendo genéricas todas estas.


Hay dos modos en las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos, esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es representado por un reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado con un cronometro.


Existen dos vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y en la vista física la disposición de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.

martes, 26 de septiembre de 2017

Simulador de red

Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.



Tipos de simuladores
  • Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas.
  • Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc.
  • Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros.
  • Simulador de vuelo de combate: es como el tipo anterior de simulador, pero especializado en el ámbito militar.
  • Simulador de trenes: permite controlar un tren.
  • Simulador de vida o de dinámica familiar: permite controlar una persona y su vida.
  • Simulador de negocio: permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes roles dentro de las funciones típicas de un negocio.
  • Simulador político: permite rolear como político.
  • Simulador de redes: permite simular redes.
  • Simulador clínico médico: permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido.
  • Simulador musical: permite reproducir sonidos con un instrumento de juguete.
  • Simulador termosolar: permite analizar la influencia de la producción de electricidad en la modificación de ciertos parámetros en una central solar termoeléctrica.
  • Simulador de ciberdefensa: reproduce un entorno en el cual se llevan a cabo acciones de ataque sobre un sistema de información determinado, pudiendo a su vez ejecutar acciones defensivas con el objetivo de verificar su eficacia ante dichos ciberataques. Estos simuladores suelen tener propósitos de entrenamiento y formación así como de experimentación y validación de nuevas tecnologías o configuraciones.



Simulador de red
Un simulador de red es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. 

Tipos de simuladores de red



GNS3
Es un software de código abierto que simulan redes complejas mientras que siendo lo más cerca posible a la forma en redes reales realizan. Todo esto sin haber dedicado hardware de red tales como routers y switches.
Proporciona una interfaz gráfica de usuario intuitiva para diseñar y configurar redes virtuales, se ejecuta en hardware de PC tradicionales y se puede utilizar en múltiples sistemas operativos, incluyendo Windows, Linux y MacOS X.
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Packet Tracer
Permite realizar diagramas de red complejos y configurar routers, switchs, protocolos, VLANs, ACLs, etc. y una vez hecho esto inyectar tráfico para ver el funcionamiento.
Packet Tracer 4.1 es la siguiente versión importante de la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Esta versión de Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
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J-Sim
No es propiamente un simulador de redes, más bien se trata de una librería orientada a objetos para cualquier tipo de simulación de procesos discretos. El motor de simulación de J-Sim y su entorno y objetos está programado en Java. J-Sim es ejecutable en sistemas operativos Windows, Linux y Unix, siempre que se disponga de la versión Java 1.5 o superior para su ejecución. J-Sim dispone de paquetes y clases para simular y emular redes de sensores inalámbricos y los protocolos de la capa física y enlace de una red IEEE 802.11.
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SSFNet
Es una herramienta para análisis, simulación y modelado de redes escalables de alto rendimiento . SSFNet consta de 3 componentes básicos:
  • Un marco de simulación escalable (SSF) programado en en Java y C++ y de código abierto.
  • Un lenguaje para modelar la red que se desea simular (DML) con una sintaxis y una grámatica propia. También de código abierto.
  • Un entorno de desarrollo integrado (IDE) que agrupa el conjunto de herramientas para construir el modelo de red fácilmente. En este caso no todas las herramientas son de libre distribución.
Es en esta última parte donde se distribuyen cómo código abierto, en Java, el modelado de algunos protocolos de la capa de red y transporte como IP, TCP, UDP, OSPF y BGP, dónde se implementa el funcionamiento de dispostivos de red como Router, o las capas de enlace de redes LAN.



NS-2
Es un simulador de eventos discretos destinado a la investigación de redes de computadores. Ns proporciona soporte para simular protocolos de la capa de enlace como CSMA/CD, protocolos y algoritmos de encaminamiento, protocolos de transporte como TCP y RTP, protocolos de multicast, protocolos de aplicación como HTTP, TELNET y FTP. Además, también permite simular nivel de enlace de redes 802.11.
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OMNeT++
Es un entorno de simulación de eventos discretos. Su área principal de aplicación es la simulación de redes de comunicaciones y el análisis y evaluación de éstas. OMNet proporciona un conjunto de herramientas y componentes programados en C++ y cuya interfaz gráfica está basada en la plataforma Eclipse. Además, los distintos módulos programados en C++ se agrupan como objetos de alto nivel mediante un lenguaje de descripción de topología denominado NED. De este modo, su arquitectura modular que separa nucleo de simulación, modelos, interfaz gráfico, etc, permite fácilmente integrarlo en aplicaciones personalizadas. OMNet se ejecutra en Linux, Mac OS X, Unix y Windows. Además, este software es libre para uso académico, sin ánimo de lucro, aunque también tiene su versión comercial.
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VisualSense
Es un editor y simulador de sistemas de redes de sensores inalámbricos. Forma parte del proyecto Ptolemy II que es un entorno software de código abierto para la simulación y programación de eventos discretos, redes de procesos, etc.
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martes, 19 de septiembre de 2017

Conexiones de redes

Los tipos de conexiones a Internet han ido consecutivamente apareciendo, evolucionando y sustituyéndose unos por otros dependiendo de los recursos y necesidades que presentaba la propia red. La principal causa de cambio de los dispositivos y tipos de conexión ha sido, y es, la velocidad en la transferencia de datos. Cada vez son necesarias mayores velocidades para posibilitar el acceso de los usuarios recursos interactivos, juegos, televisión, videoconferencias, etc.
Se entiende por red al conjunto interconectado de computadoras autónomas. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información. La red permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos.
La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, también puede hacerse mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación.

Conexión de red alámbrica

Se comunica a través de cables de datos (generalmente basada en Ethernet). Los cables de datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos conductores (CAT5), conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes alámbricas son mejores cuando usted necesita mover grandes cantidades de datos a altas velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.
Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.

Ventajas de la red alambrica:
* Puede llegar a ser muchisimo más rápida la conexión, que una inalambrica.
* El rendimiento es mucho mejor.
* Tus datos e información confidencial esta más segura.

Desventajas:
* Más caro implementarla.
* Rompe con la estetica del lugar.
* Requiere un mayor mantenimiento
* Si tienes una conexion en anillo si un equipo falla todos los demas tambien lo haran, cosa que en una inalambric no pasa.



Conexión de red inalámbrica
Las redes inalámbricas no es más que un conjunto de computadoras, o de cualquier dispositivo informático comunicados entre sí mediante soluciones que no requieran el uso de cables de interconexión.
Aunque verdaderamente no es un tipo de conexión a Internet, si es uno de los medios de conexión a Internet más utilizados y buscados por los usuarios, principalmente el público joven. La posibilidad de movilidad que ofrece este medio de conexión y su servicio gratuito en muchos lugares (principalmente públicos) hace que sea un servicio en auge.
Podemos movernos por nuestra casa, centro educativo, trabajo, parques públicos... con nuestros portátiles, nettops, netbooks o teléfonos móviles teniendo conexión a Internet y sin necesidad de estar pendientes de un punto de acceso que nos limite nuestra movilidad.
Normalmente los espacios públicos que poseen este servicio están indicados como "Zona WiFi" debiendo delimitar si es gratuito o por el contrario requieren de una clave para acceder a ella.

Ventajas de las redes inalámbricas:
* No existen cables físicos: por lo tanto no hay cables que se enreden, ni que entorpezcan la transitabilidad o que molesten estéticamente.
* Su instalación también es más sencilla.
* Permiten gran alcance; las redes hogareñas inalámbricas suelen tener hasta 100 metros desde la base transmisora.
* Permite la conexión de gran cantidad de dispositivos móviles. En las redes cableadas mientras más dispositivos haya, más complicado el entramado de cables.
* Posibilidad de conectar nodos a grandes distancias sin cableado, en el caso de las redes inalámbricas corporativas.
* Permiten más libertad en el movimiento de los nodos conectados, algo que puede convertirse en un verdadero problema en las redes cableadas.
* Permite crear una red en áreas complicadas donde, por ejemplo, resulta dificultoso o muy cara conectar cables.
* Permite ampliar una red cableada en caso de redes mixtas (mezclas de inalámbricas con cableadas)

Desventajas de las redes inalámbricas:
* Todavía no hay estudios concluyentes sobre el grado de peligrosidad de las radiaciones electromagnéticas utilizadas en las redes inalámbricas. De todas maneras la mayoría de los estudios apuntan a que son inocuas.
* Son algo más inseguras que las redes cableadas, por eso los organismos de defensa e inteligencia gubernamentales utilizan redes con cables dentro de sus edificios.
* El ancho de banda de las redes inalámbricas es menor que las cableadas; en otra palabras, la velocidad alcanzada por las redes cableadas es mayor.
* Las redes inalámbricas son un poco más inestables que las redes cableadas, pueden verse afectada por otras ondas electromagnéticas o aparatos electrónicos cercanos.
* La señal inalámbrica puede verse afectada e incluso interrumpida por objetos, árboles, paredes, espejos, etc. 

Topologías de red

Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.




Una red en anillo es una topología de anillo en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.





Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.





La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, el fallo de un nodo no implica una interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.






La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.

Tipos de redes según su cobertura geográfica




LAN: Son las siglas de "Local Area Network", Red de área local.

Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).




WAN: Son las siglas de Wide "Area Network", Red de Área Amplia, una red de ordenadores que abarca un área geográfica relativamente grande. Normalmente, un WAN consiste en dos o más LANs.


Los ordenadores conectados a una red de área ancha normalmente están conectados a través de redes públicas, como la red de teléfono. También pueden estar conectados a través de líneas alquiladas o de satélites. El WAN más grande que existe es Internet.




CAN: Son las siglas de "Campus Area Network", Red de Área Campus.

Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros.




PAN: Son las siglas de "Personal Area Network", Red de Área Personal.

Es una red de computadora utilizada para la comunicación entre los dispositivos de información de la computadora y diferentes tecnologías cerca de una persona.





SAN: Son las siglas de "Storage Area Network", Red de Área de Almacenamiento.

Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía. Además de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red específica que se conecta a la SAN.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Conceptos de redes, importancia y diagrama



Red
Conjunto formado por un número determinado de aparatos  y circuitos que los unen e interconexionan.





Red informática
Conjunto de computadoras y otros equipos conectados que comparten la conexión, recursos y servicios.



Servidor
Es un  software capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia.





Usuario
Persona que utiliza un sistema informático.





Protocolo
Conjunto de reglas de formalidad que rigen los actos, ceremonias diplomáticas y oficiales.







Dirección IP
Etiqueta numérica que identifica de manera lógica y jerárquica a un interfaz de un dispositivo dentro de una red que lo utilice.



FTP
Protocolo de transferencia de archivos que está conectado entre sistemas de un red TCP basado en la arquitectura cliente/servidor.



DNS
El sistema de nombres de dominio es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada.



DHCP
Protocolo de configuración dinámica de host es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes.


Router
Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.




Switch
Dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red.




Módem
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas.



Gateway
La pasarela o puerta de enlace es el dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos.






La importancia de los dispositivos informáticos en nuestra generación
Hoy en día dependemos mucho de la tecnología y con esto de muchos dispositivos informáticos, por ello también necesitamos y usamos mucho el Internet.
Las personas utilizamos todo esto para muchos propósito, no sólo para entretenimiento sino para aprender y conocer sobre diferentes cosas, investigar, vender y comprar cosas, diseñar enviar y recibir información, enterarnos al momento del mundo sin necesidad de esperar a que salga en televisión u otros medios de comunicación para las noticias que se usaban hace algunos años.